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關鍵詞:大連產品視覺設計班
章 | 模塊名稱 | 時間 | 課時 | 課程內容 | 學習目標 |
二學年 |
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第一模塊 | 產品設計思維訓練+商業手繪 | 第1天 | 4 | 自行車品牌創意 | 客戶溝通和提案準備,有效的進行素材準備,確保設計的前期工作完成 |
第2天 | 4 | ||||
第3天 | 4 | ||||
第4天 | 4 | 稻草人箱包活動 | |||
第5天 | 4 | 熟練使用蒙版工具,配合畫筆進行多場景拼貼,掌握色彩調和技能 | |||
第6天 | 4 | ||||
第7天 | 4 | VR品牌創意 | |||
第8天 | 4 | 掌握蒙版與煙霧畫筆的運用,和調色工具進行整體潤色處理 | |||
第9天 | 4 | ||||
第10天 | 4 | ||||
第二模塊 | 商業海報設計 | 第11天 | 4 | 品牌女裝海報設計 | 了解品牌海報設計方向和前期制作方向 |
第12天 | 4 | 掌握畫面層次感塑造技巧,環境色彩上色技法,對明暗灰的色彩處理 | |||
第13天 | 4 | 掌握后期色彩處理順序和技法,氛圍的塑造要素和光的設計 | |||
第14天 | 4 | 了解透視在合成設計前期的重要作用和對素材尋找的影響 | |||
第15天 | 4 | 3d手機品牌海報設計 | 場景制作基本流程與拼合技巧,如何讓自制素材真實的融入環境 | ||
第16天 | 4 | 畫面真實感光影設計和細節提升 | |||
第17天 | 4 | ||||
階段考核 | 二學年階段K1考核 | 第18天 | 4 | 一套合成海報設計 |
運用已學知識制作一套具有品牌概念的產品設計思維的合成海報設計,審核重點,用戶界面必須使用自己原創作品。 iii. 項目分配:項目可以以個人或者團隊模式完成,每個組員可以負責一個項目,或由項目經理為每個組員制定范圍進行制作。 |
第19天 | 4 | ||||
第20天 | 4 | ||||
第21天 | 4 | ||||
第22天 | 4 | ||||
第23天 | 4 | ||||
第24天 | 4 | ||||
第三模塊 | UI動效設計 | 第25天 | 4 | 1.AE基礎知識學習 | 對AE軟件基礎有全面的認識,知道如何做動效,如何導出動效,如何包裝動效作品。 |
第26天 | 4 | 2.AE關鍵幀及動畫曲線 | 了解AE關鍵幀及動畫曲線的調節 | ||
第27天 | 4 | 3.形狀圖層的動效 | 了解形狀圖層的各種屬性,以及在UI動效設計中的綜合運用 | ||
第28天 | 4 | 4.蒙版、遮罩 | 了解蒙版、遮罩的各種屬性,以及在UI動效設計中的綜合運用 | ||
第29天 | 4 | 5.文本圖層的動效 | 了解文本圖層的各種屬性,以及在UI動效設計中的綜合運用 | ||
第30天 | 4 | 6.AE內置特效 | 了解AE的內置特效,以及在UI動效設計中的綜合運用 | ||
第31天 | 4 | 7.三維圖層、攝像機、粒子插件 | 了解三維圖層、攝像機、燈光及粒子插件的各種屬性,以及在UI動效設計中的綜合運用 | ||
第32天 | 4 | 8.登錄界面動功效設計 | 對登錄界面動動效有清晰的實現思路,能熟練完成該類型動效 | ||
第33天 | 4 | 9.側邊欄滑動頁面動效 | 對蒙版有清晰的認識,能熟練完成該類型動效 | ||
第34天 | 4 | 10.目錄依次上滑 | 掌握對關鍵幀的調節,能熟練完成該類型動效 | ||
第35天 | 4 | 11.列表頁面卡片3D形式加載 | 掌握速度曲線的調節,把控動效設計的整體節奏 | ||
第36天 | 4 | 12.卡片3D滑動案例 | 掌握速度曲線的調節,把控動效設計的整體節奏 | ||
第37天 | 4 | 13.地圖類界面動效設計 | 對修剪路徑、動畫節奏等有全面的認識,能熟練完成該類型動效 | ||
第38天 | 4 | 14.引導頁面動效設計 | 文本、形狀圖層的綜合案例,對引導頁動效設計有全面的認識 | ||
第39天 | 4 | 15.視頻聊天界面動效 | 文本、動效節奏、運動路徑的綜合運用 | ||
第40天 | 4 | 16.統計類APP界面動效 | 文本、形狀圖層的綜合運用 | ||
第41天 | 4 | 17.卡片掃描類界面動效設計 | 3D圖層、AE特效的綜合運用 | ||
第42天 | 4 | 18.網頁動態展示設計 | 掌握對網頁設計稿的動態展示 | ||
第43天 | 4 | 19.apple watch界面動效設計 | 掌握溶球效果的運用 | ||
第44天 | 4 | 20.內容左滑刪除界面動效設計 | 掌握粒子插件在UI界面動效中的運用 | ||
階段考核 | 二學年階段K2考核 | 第45天 | 4 | 用戶界面操作演示視頻 |
運用已學知識制作一套用戶界面操作演示動畫,演示內容至少包含7個主要頁面,是否可以通過演示清楚展示界面操作流程和交互的視覺效果是審核重點,用戶界面必須使用自己原創作品。 iii. 項目分配:項目可以以個人或者團隊模式完成,每個組員可以負責一個項目,或由項目經理為每個組員制定范圍進行制作。 |
第46天 | 4 | ||||
第47天 | 4 | ||||
第48天 | 4 | ||||
第49天 | 4 | ||||
第50天 | 4 | ||||
第51天 | 4 | ||||
第四模塊 | 3D視覺設計 | 第52天 | 4 | C4d基礎 | 了 解C4D界面,掌握基礎命令。了解C4D中曲線。了解C4D中變形工具的使用,學會使用變形器制作簡單模型。學習C4D對象和樣條的編輯操作。了解C4D 中材質和燈光的設置。了解C4D中關鍵幀設置和渲染。了解C4D中運動圖形。了解C4D中效果器。以iphone4為例,學習簡單建模和材質添加。掌握三 維UI圖標模型的制作和材質添加。 |
第53天 | 4 | ||||
第54天 | 4 | ||||
第55天 | 4 | ||||
第56天 | 4 | ||||
第57天 | 4 | ||||
第58天 | 4 | ||||
第59天 | 4 | ||||
第60天 | 4 | ||||
第61天 | 4 | ||||
第62天 | 4 | C4D制作3D動效(logo破碎與攝像機動效) | 學會制作破碎效果,運用插件和高版本內置效果兩種方法來實現。學習多邊形建模的各種命令,了解C4D中動畫關鍵幀,學會渲染扁平化效果。 | ||
第63天 | 4 | ||||
第64天 | 4 | 案例講解(logo制作) | 學習品牌logo的制作,學會在AI中繪制logo并在C4D中加壓成三維模型,掌握材質的添加和渲染。 | ||
第65天 | 4 | 案例講解(德芙海報制作) | 學習電商海報制作,掌握各種模型的制作方法。掌握電商海報材質的添加和渲染以及合成效果。 | ||
第66天 | 4 | ||||
第67天 | 4 | 案例講解電商海報 | 學會在AI中繪制logo并在C4D中加壓成三維模型,掌握樣條約束。了解攝像機的創建和燈光的設置。掌握電商海報材質的添加和渲染以及合成效果。 | ||
第68天 | 4 | ||||
第69天 | 4 | ||||
第五模塊 | 視頻簡歷設計(2天) | 第70天 | 4 | AE視頻簡歷設計 | 了解AE中遮罩的使用,學會使用AE中的文字動畫預置以及三維圖層的使用。 |
第71天 | 4 | 學會AE中蒙版的使用,渲染合成輸出。 | |||
階段考核 | 二學年階段K3考核 | 第72天 | 4 | 匯眾LOGO創意設計 |
每個組員負責一個項目,或由項目經理為每個組員制定范圍進行制作。 iv. 學員完成作品的平面設計,如果有剩余的時間,可以實現動畫效果,動畫部分也將算到浮動的評分里面。 |
第73天 | 4 | ||||
第74天 | 4 | ||||
第75天 | 4 | ||||
第76天 | 4 | ||||
第77天 | 4 | ||||
第78天 | 4 | ||||
第79天 | 4 | ||||
第80天 | 4 | ||||
第81天 | 4 | ||||
第82天 | 4 | ||||
第83天 | 4 | ||||
第84天 | 4 | ||||
第85天 | 4 | ||||
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大連匯眾益智(大連游戲動漫學院)隸屬于匯眾益智(北京)教育科技有
限公司。于2013年4月,于大連再次起航,大連游戲動漫學院的成立彌補了
大連地區沒有高端綜合性游戲動漫專業人才培訓的空白,學院致力于為大連
游戲動漫企業培養、輸送高質量從業人員而不懈努力,大連游戲動漫學院秉
承匯眾益智先進的教育理念、前沿的課程體系、嚴格的教學管理、以及強大
的師資力量,為學員設計了有針對性的綜合培養體系課程,在過去幾年為大
連動漫產業基地、大連創意孵化園輸送了大量的人才,也是業內工人的高品
質培訓機構,得到了廣大學員以及用人單位的高度好評。
學校名稱:大連游戲動漫培訓機構
固定電話:400-001-5729
授課地址:大連市沙河口區聯合路107-3 預約參觀